简介
循环队列就是将队列存储空间的最后一个位置绕到第一个位置,形成逻辑上的环状空间,供队列循环使用。在循环队列结构中,当存储空间的最后一个位置已被使用而再要进入队运算时,只需要存储空间的第一个位置空闲,便可将元素加入到第一个位置,即将存储空间的第一个位置作为队尾[1]。循环队列可以更简单防止伪溢出的发生,但队列大小是固定的。
在循环队列中,当队列为空时,有front=rear,而当所有队列空间全占满时,也有front=rear。为了区别这两种情况,规定循环队列最多只能有MaxSize-1个队列元素,当循环队列中只剩下一个空存储单元时,队列就已经满了。因此,队列判空的条件是front=rear,而队列判满的条件是front=(rear+1)%MaxSize。
基本操作
1 | // 队列的顺序存储结构(循环队列) |
2 | #define MAX_QSIZE 5 // 最大队列长度+1 |
3 | typedef struct { |
4 | int *base; // 初始化的动态分配存储空间 |
5 | int front; // 头指针,若队列不空,指向队列头元素 |
6 | int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 |
7 | } SqQueue; |
8 | |
9 | |
10 | // 构造一个空队列Q |
11 | SqQueue* Q_Init() { |
12 | SqQueue *Q = (SqQueue*)malloc(sizeof(SqQueue)); |
13 | // 存储分配失败 |
14 | if (!Q){ |
15 | exit(OVERFLOW); |
16 | } |
17 | Q->base = (int *)malloc(MAX_QSIZE * sizeof(int)); |
18 | // 存储分配失败 |
19 | if (!Q->base){ |
20 | exit(OVERFLOW); |
21 | } |
22 | Q->front = Q->rear = 0; |
23 | return Q; |
24 | } |
25 | |
26 | // 销毁队列Q,Q不再存在 |
27 | void Q_Destroy(SqQueue *Q) { |
28 | if (Q->base) |
29 | free(Q->base); |
30 | Q->base = NULL; |
31 | Q->front = Q->rear = 0; |
32 | free(Q); |
33 | } |
34 | |
35 | // 将Q清为空队列 |
36 | void Q_Clear(SqQueue *Q) { |
37 | Q->front = Q->rear = 0; |
38 | } |
39 | |
40 | // 若队列Q为空队列,则返回1;否则返回-1 |
41 | int Q_Empty(SqQueue Q) { |
42 | if (Q.front == Q.rear) // 队列空的标志 |
43 | return 1; |
44 | else |
45 | return -1; |
46 | } |
47 | |
48 | // 返回Q的元素个数,即队列的长度 |
49 | int Q_Length(SqQueue Q) { |
50 | return (Q.rear - Q.front + MAX_QSIZE) % MAX_QSIZE; |
51 | } |
52 | |
53 | // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR |
54 | int Q_GetHead(SqQueue Q, int &e) { |
55 | if (Q.front == Q.rear) // 队列空 |
56 | return -1; |
57 | e = Q.base[Q.front]; |
58 | return 1; |
59 | } |
60 | |
61 | // 打印队列中的内容 |
62 | void Q_Print(SqQueue Q) { |
63 | int p = Q.front; |
64 | while (Q.rear != p) { |
65 | cout << Q.base[p] << endl; |
66 | p = (p + 1) % MAX_QSIZE; |
67 | } |
68 | } |
69 | |
70 | // 插入元素e为Q的新的队尾元素 |
71 | int Q_Put(SqQueue *Q, int e) { |
72 | if ((Q->rear + 1) % MAX_QSIZE == Q->front) // 队列满 |
73 | return -1; |
74 | Q->base[Q->rear] = e; |
75 | Q->rear = (Q->rear + 1) % MAX_QSIZE; |
76 | return 1; |
77 | } |
78 | |
79 | // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回1;否则返回-1 |
80 | int Q_Poll(SqQueue *Q, int &e) { |
81 | if (Q->front == Q->rear) // 队列空 |
82 | return -1; |
83 | e = Q->base[Q->front]; |
84 | Q->front = (Q->front + 1) % MAX_QSIZE; |
85 | return 1; |
86 | } |
条件处理
循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"还是"满"。
解决这个问题的方法至少有两种:
①另设一布尔变量以区别队列的空和满;
②另一种方式就是数据结构常用的:队满时:(rear+1)%n==front,n为队列长度(所用数组大小),由于rear,front均为所用空间的指针,循环只是逻辑上的循环,所以需要求余运算。如图1所示情况,队已满,但是rear(5)+1=6!=front(0),对空间长度求余,作用就在此6%6=0=front(0)。
类型定义采用环状模型来实现队列,各数据成员的意义如下:
front指定队首位置,删除一个元素就将front顺时针移动一位;
rear指向元素要插入的位置,插入一个元素就将rear顺时针移动一位;
count存放队列中元素的个数,当count等于MaxQSize时,不可再向队列中插入元素。
队列
数据结构分为线性结构和非线性结构,队列和线性表都是线性结构。线性表是由n个数据元素组成的有限序列,该序列有惟一的“第一个”和惟一的“最后一个”数据元素;除了“第一个”和“最后一个”之外,队列中的每个数据元素都只有一个直接前驱和一个直接后继。线性表的插入和删除操作可以在表中任意位置进行。队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
队列的数据元素又称为队列元素。在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队。因为队列只允许在一端插入,在另一端删除,所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除,故队列又称为先进先出(FIFO—first in first out)线性表。